Nível 3c44v
BásicoCarga Horária 4c841
20hPúblico Alvo 3r5hg
Professores, estudantes de licenciatura, coordenadores e diretores de instituições de EducaçãoObjetivos do Curso 144j40
Estabelecer relação entre aspectos teóricos e práticos sobre o uso da Gamificação em sala de aula fornecendo as ferramentas e estratégias necessárias para utilizar elementos de jogos para engajar os alunos, promover a aprendizagem ativa e transformar a sala de aula em um ambiente colaborativo e de descoberta.
Informações 5o633j
Ementa / conteúdo programático
● Conceitos básicos, Princípios e elementos da gamificação aplicados ao ensino;
● Design de Experiências Gamificadas;
● Ferramentas e Recursos Digitais alinhados a Gamificação;
● Avaliação e Mensuração do Impacto da Gamificação.