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Gamifique e Transforme 4i3q2i

SESI - Treinamentos e Capacitações 4a5f45


Nível 3c44v
Básico
Carga Horária 4c841
20h
Público Alvo 3r5hg
Professores, estudantes de licenciatura, coordenadores e diretores de instituições de Educação
Objetivos do Curso 144j40

Estabelecer relação entre aspectos teóricos e práticos sobre o uso da Gamificação em sala de aula fornecendo as ferramentas e estratégias necessárias para utilizar elementos de jogos para engajar os alunos, promover a aprendizagem ativa e transformar a sala de aula em um ambiente colaborativo e de descoberta.

Informações 5o633j

Ementa / conteúdo programático

● Conceitos básicos, Princípios e elementos da gamificação aplicados ao ensino;
● Design de Experiências Gamificadas;
● Ferramentas e Recursos Digitais alinhados a Gamificação;
● Avaliação e Mensuração do Impacto da Gamificação.

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